早在上世纪末,爱尔兰等国政府已参与Ework推广,并以Ework协会的形式进行全欧洲范围的操作。 由爱尔兰国家科技贸易部部长Mr. Michael Ahern先生兼任主席的Ework协会,成立于1998年,并发展了遍布欧洲的会员单位,为了推动欧洲Ework的发展,欧洲Ework协会联盟每年召开年会,并出版年度报告。 其实,在欧洲各国,大量的Ework推广工作基本上都是政府出面组织。
另一个世界级的Ework研究机构,是本世纪初成立的牛津大学Internet学院。 Oxford internet institute经常有一些面向专家的讲座和短期的国际研修班,对Ework领域的研究,涉猎互联网发展各个时期的各种专题。 许多学者认为,如果欧洲拥有中国这样的用户基数和经济环境,Ework就会获得流感病毒式的扩张。 其他世界级名校,如LSE、哈佛等,与Ework相关的研究和教学已经渗透到方方面面。 如LSE的信息技术相关专业、哈佛的人类社会学专业。
基于Ework虚拟现实的个性化工作,引发了许多门类的理论研究,目前国际上已经有数百种流行专家著作,大致可分为Ework概论类、虚拟现实类、虚拟社区类、虚拟货币类、虚拟工作类、未来人类社会学类,等等。 与此同时,网络游戏开始向Ework虚拟现实领域发展,产生了一批医疗知识普及、国家政策宣传、社会技能培训等领域的电子游戏,如:《键入死亡》、《超动力》、《虚拟城市》、《EpiSims》、《Glucoboy》、《Bronkie the Bronchiasaurus》、《虚拟领导》、《直言者》等,成为人们耳熟能详的实用型“工作类游戏”作品。